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https://w.atwiki.jp/d_va/pages/218.html
移動2 作戦 ○移動 犬ぞりによって素早い移動を行う。 体温を逃がさないように寒冷地装備。 寒冷地適応犬種で編制する。 犬の嗅覚で味方陣地への最短ルートを割り出す。 指揮官はそりの進行方向を調整する。 犬は呼吸を合わせて効率よくそりを牽引。 RP SS イラスト rel_0200.jpg (nico)
https://w.atwiki.jp/13series/pages/62.html
・移動→[行動]→飛空艇で移動可能な範囲が示される。 ・範囲は[街情報]の配列と同じ並び。現在地から上へ10,下へ10移動可能。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/224.html
重量と移動 ・キャラクターが重さによるペナルティを受けることなく行動できる上限の重さを、「最大重量」とする。 ・「最大重量」=「最大装備重量」(戦闘中にすぐ使える装備品の重量)+「最大所持重量」(運搬している所持品の重量)。 ・「最大装備重量」=「最大所持重量」=STA[持続力]。 最大装備重量 ・キャラクターが装備している道具の重さを合計した重量が、「装備重量」である。 ・ペナルティを受けずに行動できる上限の装備の重量=「最大装備重量」=STA[持続力] ・装備している武器や防具は、さまざまな能力ボーナスを与えてくれる。 ・装備している道具は、即座に使用可能である。 ・装備している収納具に収納されている道具も、即座に使用可能である。 <関連スキル>:まだ本スキルのデータは対応してませんが、重量に関わる予定のものです。 ・《スタミナ(持続力)》(防御系)は、STAを+4して、最大装備重量を増加してくれる。 ・《ヘビィアームド(重武装)》(剛力&防御系)は、装備している「防具」の重量を1Lvにつき25%軽減できる。 ・《アームズロア(武具知識)》(学術系・・・戦闘でとってもよさそ、もしくは技術か?)は、装備している「防具」の重量を1Lvにつき10%軽減できる。 ・《2Hスタイル(両手武器)》(剛力系)は、装備している両手武器の重量を50%軽減できる。 最大所持重量 ・キャラクターが所持している道具のうち、即座に戦闘で使わない運搬しているだけの物の重量を合計した数値が「所持重量」である。 ・ペナルティを受けずに行動できる上限の所持品の重量=「最大所持重量」=STA[持続力] ・所持している武器や防具からは、基本的に一切のボーナスを得られない。 ・所持している道具は、戦闘中に使うために1ラウンドの準備期間を必要とする。 <関連スキル>:まだ本スキルのデータは対応してませんが、重量に関わる予定のものです。 ・《スタミナ(持続力)》(防御系)は、STAを+4して、最大装備重量を増加してくれる。 ・《アイテムマスタリー(道具の達人)》は、現在、効果検討中。 ・所持しているアイテムを装備枠にいくつか変更できる効果と、うまく収納して、収納具の容量にボーナスを得る効果あたりかな? ・《チェンジウェポン(武装交換)》(奇襲系)は、一切のアクションと時間を消費せずに、1ラウンドに1回、「所持」状態の武器を即座に構えることができる。 (細かいルールは本実装時に;w;) 運搬具 ・運搬具はアイテムをまとめて持ち運びする道具。運搬具と収納具の2種類に分類できる。 ・運搬具=アイテムをまとめて運びやすくするもの。戦闘中にとっさに中のアイテムを使うことはできない。容量は大きい。 ・収納具=アイテムを整理して収納する入れ物。装備していれば、中のアイテムを戦闘中に即座に使うことができる。容量は小さい。 ・運搬具&収納具を装備すると、最大で容量の値まで、中に入れた荷物の合計重量を0とすることができる。 ・運搬具&収納具は防具の装備個数制限には含まれない。 ・装備箇所は「右手」「左手」「背中」「腰」の4箇所であり、同じ箇所に複数の運搬具&収納具を装備することはできない。 ・加えて、運搬具の重量は、装備重量ではなく所持重量として扱ってよい。ただし、装備する必要があることに注意。 ・ただし、戦闘中に即座に中の荷物を使うことができる収納具の場合は、装備重量として扱うこと。 過重ペナルティ ・重すぎる荷物は、移動速度や行動判定にペナルティを与えることになる。 ・過重+1段階につき、1d20の成功判定に-2、移動速度-25%のペナルティを受ける。即ち、過重+4段階で移動不可となる。 ・現在の装備重量が、最大装備重量を超えてしまった場合、超えた数値がSTAの半分以下ならば過重+1段階。それより大きくSTA以下ならば過重+2段階となる。装備重量はSTAの半分おきに過重段階が+1される。 ・現在の所持重量が、最大所持重量を超えてしまった場合、超えた数値がSTA以下ならば過重+1段階。STAより大きくSTAの2倍以下ならば過重+2段階となる。所持重量はSTAおきに過重段階が+1される。 <めもめも> ・過重状態とかのルールはいずれ><ノ
https://w.atwiki.jp/pokesp0808/pages/24.html
第91話 VSヤミカラス スリープ ラッキー サンド クラブ ベロリンガ ナゾノクサ ビードル タマタマ エイパム ニョロモ コクーン ヤミカラス ゴールドの寝室にて確認。 ヤミカラスはゴールド家のアンテナを破壊した際に捕獲。 エイパムのニックネームはエーたろう ニョロモのニックネームはニョたろう 確認した技 エイパム 威張る 引っ掻く 影分身 高速移動 バトンタッチ ニョロモ 水鉄砲 第93話 VSニューラ ヒノアラシ ワニノコを盗んだシルバーと戦う時に加入 ニックネームはバクたろう 確認した技 体当たり 煙幕 火の粉 第99話 VSヒマナッツ ヒマナッツ ハヤトと共にエアームドを捕獲する際に捕獲 確認した技 フラッシュ 成長 メガドレイン 日本晴れ ギガドレイン 第101話 VSヒメグマ (トゲピーの)タマゴ ウツギ博士の助手に貰う 第102話 VSリングマ ヒメグマ シルバーと共にヒメグマ、リングマを捕獲 第102話でガンテツの孫娘、チエに渡す 第106話 VSウソッキー ウソッキー サイドンに追われていたウソッキーを助け、捕獲。 確認した技 物真似 けたぐり 爆裂パンチ 泥かけ じたばた 第107話 VSグライガー トゲピー タマゴが孵化 確認した技 指を振る 捨て身タックル(図鑑の画面では鳴き声、甘えるを確認) 第108話 VSマグマラシ バクたろうがマグマラシに進化 確認した技 火の粉 影分身 火炎車 第109話 VSデンリュウ ニョロゾ キングドラ ニョたろうがニョロゾに進化 キングドラはシルバーとの通信交換で入手 第110話 VSイノムー ニョロトノ ニョたろうをシルバーから帰してもらう 確認した技 水鉄砲 往復ビンタ 渦潮 爆裂パンチ 催眠術 滅びの歌 第147話 VSルギア『中編』 マンタイン テッポウオ約20匹 第148話 VSルギア『後編』 バクフーン バクたろうがバクフーンに進化 確認した技 火炎車 第172話 最終決戦Ⅵ キマワリ キマたろうがキマワリに進化 確認した技 日本晴れ 第178話 最終決戦ⅩⅡ ピチュー タマゴが孵化 ニックネームはピチュ 確認した技 超ライジングサンダー 詳細はゲームネタにて データ元 ポケットモンスタースペシャル 初版 第8巻 第9巻 第13巻 第14巻 第15巻 3刷 第12巻
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/1428.html
図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 移動要塞ホエルゴン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_0389_1.png) 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0389 移動要塞ホエルゴン 水 弓 飛行 マジックスキル 防御力+魔法防御力+矢本数+大量クリティカル攻撃 主な出現クエスト アトランティス 117-7 アトランティスの覇者 説明 海底帝国アトランティスを支配する移動要塞ホエルゴン。 もともとは3匹の映画好きのぎょぎょ魚人たちが作った特撮用の乗り物であったが、本格的に作りこみすぎたせいでアトランティスを支配する兵力を結果的に手に入れてしまう。 備考 高いところを飛んでいるので攻撃を当てにくい。 1.矢を放ちながら上空から降下。 2.後方へ下がり、矢を放ち上昇しながら前進。 3.上昇し降下後、矢を放ちながら後方へ。 このパターンを繰り返す。 1の降下時に攻撃をあてるタイミングがあるのでデバフでストップさせると倒しやすい。
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/81.html
【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 主に騎馬兵、飛行兵が持っている能力。 類似能力に【再騎乗】【再飛翔】がある。 また処理ステップに移動できる類似能力としては【騎行】【突進】がある。 処理ステップに使用できる能力である。 この能力により1ターンに2マス進めるので機動力が高い。 気力チップが残り1でも【再移動】は宣言できるが、移動する前に撤退する。
https://w.atwiki.jp/hitorikakurenbo/pages/1034.html
人形の移動 2009年3月10日ジン ◆DMzTyHF5uc 2009年2月24日梅金 ◆nfTC1gYMBI&顎7 ◆wx.DAThWEwその1 2009年3月2日まこうじん ◆XA32.sk8m.その1 2008年8月17日蛇 ◆OBrG.Nd2vU 2008年8月23日紅切姫 ◆JXG5.qfUh2 2008年7月3日おにぎり ◆q96NXpViD6 2008年7月1日さや ◆dovsTtvt.g 2008年6月9日コウキ ◆I9FjaPoAQM
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/141.html
【種別】 超能力 【元ネタ】 Move point=「点を動かす」 【初出】 八巻 【解説】 結標淡希の持つレベル4の空間移動系能力。 一度に飛ばせる距離は800m以上、重量は最大で4520kg。 ただし1000kg以上は身体に負担が大きいらしい。 ちなみに大量の物質を転送する際には出現に先行して空間が歪むらしく、 完全な「瞬間移動」ではない。 登場した空間移動系では最高の能力であり、 単に距離や重量の限界値が大きいだけでなく、 他の空間移動能力と異なり始点・終点が固定されていない。 そのため接触すら必要なく能力を発動でき、 テレポートやアポートはもちろん、自身から離れた2地点間を直接移動させることすらできる。 ただし移動前座標も計算しなければならないため、 白井黒子の空間移動以上に演算負荷が大きい。 位置を把握しなければならない関係上、実用的な効果範囲は有視界内に限られるが、 転移先の状況を考えないなら、一応目視しない場所へも転送可能。 元迎電部隊(スパークシグナル)との戦闘の際、 一方通行を直接見えない80メートル先の地下空間に座標移動させたり、そこからまた回収していることから、 直接見えなくとも距離と方向さえ分かっていればそれなりの精度での転移が可能なようだ。 レベル5判定を受けてもおかしくない極めて強力な能力だが、 彼女のトラウマゆえに自分自身を飛ばすことは苦手としており、それ故レベル4に甘んじている。 そのトラウマは、自己転移を避けるあまり、攻撃に対し自身を転移して避けるのではなく、 周りの物体を引き寄せて防御するという回りくどい方法を取るほど。 他の空間転移能力同様、精神が安定してないと制御不能になり、 『残骸(レムナント)』を巡る騒動で一方通行に結標が倒された後しばらくは、 低周波振動治療器の補助がないと全く使用できなくなってしまった。 後に結標が自身のトラウマを乗り越え、自身の転移に際する拒否感はなくなったようである。 新約十巻あとがき曰く、トラウマ克服後の結標は全能モードのトールと同じような事ができるとのこと。
https://w.atwiki.jp/cloud9muscular/pages/50.html
〇キャラクター設定を移動させたいとき PC版のFF14のマクロ、ホットバー等の設定の保存場所を特定し、コピーする。 【PCの環境】 自分>ドキュメント>My Games FINAL FANTASY - A Realm Reborn このフォルダーにある FFXIV_CHR00*000000******* というフォルダーにそのキャラクターの マクロやホットバーやガジェットの設定が保存されている。 複数のキャラのある人は FFXIV_CHR** というフォルダーがキャラクタごとにある。 ※どれがどれがどのキャラクタかは中のファイル等のタイムスタンプで判断する。再インストゥールすると、立ち上げたキャラクターのフォルダが自動で作成される。 HOTBAR.DATはホットバーの設定 MACRO.DATはマクロ GEARSET.DATはギアセットの設定だと思われる。 ※必要なものだけコピーすればよいかと思いが、フォルダーごと まるごと別のPCの同じ場所にコピーして使って問題ない。 元のフォルダーはリネームでもして保存しておくことをおすすめ。 前のをリネームして、新しいのをまるごとコピーする感じで使うとよい。 その下の階層にあるlogのフォルダーはコピーしなくても良いような気もしますが、まるごとやってよい。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/361.html
<地形誘導移動> ①地形反射(一回反射) ②地形反射(連続反射反射) ③地形誘導(壁登り不能) ④地形誘導(壁登り可能)